在华韩企招聘网报道,韩国“游戏强国”的称号现在正受到来自中国的挑战。根据韩国内容振兴院发布的《2015年一季度文化内容产业动向分析》报告,2015年第一季度韩国游戏产业销售规模约为2.7405万亿韩元(约合人民币 137亿元),游戏上市公司销售额占比为25.7%。在总销售额、出口及就业方面均有不同增长,但利润同比大减14.4个百分点,验证了韩国游戏业的不景气。
在华韩企招聘网据悉,网游是韩国文化内容产业出口的领头军,但在中国市场上因无法直接开服运营,加上中国本土游戏商影响力与日俱增,韩国网游受阻重重。相反,由于手游具有轻易 上手且不受区域、年龄限制等特点,韩国手游商漂洋过海,但在落地上仍存缺陷。因为他们要与众多中国本土的游戏生产商和发行商同台竞技。
韩国游戏业人士和当地媒体记者曾做出预测:韩国的“游戏强国”称号可能要在未来三年后拱手让位,其中最大的因素便是中国。
按Google Play的统计,韩国现已是世界第五大手游市场。考虑到韩国仅有5000多万人口,这样的成果确实惊人。然而近来,为将优秀的中国游戏产品引进国内,韩国 游戏运营商争得水深火热。从实质意义上看,中国游戏产品对韩国市场来说最大的优势在于“内容丰富”。近来从中国出口至韩国的游戏产品中,多人在线角色扮演 网游的内容几乎原封不动地移植到移动端上,续写辉煌。这对手游平台来说是一次信息的轰炸,让韩国玩家直呼过瘾。
韩国不缺技术。但目前来看,这样大规模的内容移植作业如今在韩国仍难以实现。因为这需要庞大的开发实力。从成本与产品定价角度上来看,韩国已经输给中国。 成本的高低反映到产品定价上将是赤裸裸的价格优势,也是致命的。同时,中国游戏业的技术和完工率也在迎头赶上。近年来中国游戏商接一连二在韩国上市的举措,更让韩国游戏商感到恐慌。
在华韩企招聘网据悉一方面,中国政府决定在今年底前实现手机流量和固定宽带单位带宽平均资费水平都同比下降30%的目标,截至2017年投资不低于1.1万亿元加大网络建 设。这对韩国游戏业来说,既是机会又是挑战。机会是韩国的高品质游戏产品可以加速落地领跑市场,挑战是在政府协助下中国游戏商的异军突起。
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